精神鸦片论致游戏公司市值损失4500亿,官媒:交税太少

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近日,人民日报旗下的《经济参考报》发表文章,称游戏为“精神鸦片”,“以毁掉一代人的方式来发展”,文章言辞激烈,点名批评《王者荣耀》、《部落冲突》等知名手游,导致腾讯、网易等游戏公司股价震动,市值损失超

近日,人民日报旗下的《经济参考报》发表文章,称游戏为“精神鸦片”,“以毁掉一代人的方式来发展”,文章言辞激烈,点名批评《王者荣耀》、《部落冲突》等知名手游,导致腾讯、网易等游戏公司股价震动,市值损失超4500亿。

虽然该文章指出的是未成年人沉迷游戏的问题,可谓老生常谈,而且根据腾讯的数据,未成年人收入在其游戏收入中占比不过6%。但文章中“精神鸦片”的定调,成功引发了中国中年玩家的集体记忆,20年前一篇“电子海洛因”的文章硬生生截断了中国游戏的发展进程,让游戏成为一种“地下娱乐”。

对于该文章的解读一时成为网络热点,“鸦片”虽然在威力上仿佛比过去的“海洛因”危害更小了一些,但相比较于“海洛因”作为毒品的社会认知,一百多年前“鸦片”却能够以正常商品的身份出现在清朝大地,也映射了如今游戏不再是“洪水猛兽”,对青少年影响却更加深远。

“鸦片”定调确定之后,那么故事走向似乎就只剩“虎门销烟”一个标准结局了。

不过看起来大众对于文章的反应超出了该报纸的预期。原本针对未成年人的檄文因为上一代玩家集体记忆的唤醒,加之近期政策对于校外培训市场的整治力度,直接导致资本市场反应过度。随后《经济参考报》重新上线了该文章,删除掉了“精神鸦片”的表述,腾讯、网易等游戏公司的股价回升。

面对大众对于游戏行业监管政策的关心,近日官方媒体《证券时报》也谈了这个问题,指出游戏作为一种休闲娱乐方式,在中国发展成为千亿元的产业,源于我国对于新兴产业的长期鼓励。

但是游戏行业普遍存在一些问题,比如在游戏防沉迷和防过度消费方面,要对未成年人作为更好的保护;另外,一直以软件服务享受税收政策的游戏行业,也应该在税收上向传统行业看齐。

《证券时报》认为,最初政府为了鼓励信息产业发展,在软件产业有诸多优惠政策,很多地方政府还对软件企业进行补贴,这些政策原因都是软件行业利润远超传统行业的重要原因。但如今游戏行业已经发展成为千亿规模的巨大产业,那么政府有必要减免对游戏行业的政策扶持,在税收方面向其他产业看齐。

在《证券时报》视角下,已经发展壮大的游戏行业不会再面临“一刀切”式的政策,但游戏公司应该做好面对税收上浮的的心理准备。

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