字节跳动与腾讯同步动作,元宇宙或已成为弃子

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人工智能技术在更底层的游戏开发上,其实已经处于大规模应用的状态。

  眼瞅着ChatGPT点燃的这把火越烧越旺,各路人马也开始或是亲自下场、或是想方设法来蹭热度。继日前网易方面宣布,《逆水寒》手游实装国内首个游戏ChatGPT后,2月16日另一家国内游戏大厂完美世界也表示,目前已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面。

  在网易方面的描述中,游戏ChatGPT可以让智能NPC与玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。此外,不仅玩家可与智能NPC互动,NPC之间也会有交流、影响,并且在逆水寒GPT”的加持下,智能NPC将形成巨大的社会关系网,而玩家的每一个行为都可能产生蝴蝶效应、触动这个网。

  完美世界方面的说法,同样也不遑多让。在回答投资者的相关提问时他们表示,《梦幻新诛仙》采用了智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,可为玩家提供真实自然的交互体验;公司在研的仙侠题材MMORPG端游《诛仙世界》创新性运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,使得天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。

  将人工智能技术应用在游戏中,这其实是游戏工行业自人工智能技术出现以来,就一直在畅想的场景。大家不妨试想一下,如果游戏世界中的NPC都是一个个鲜活的个体、有着属于自己的喜怒哀乐,而不是按照开发者设计的规则行动,整个游戏是不是就会变得更加栩栩如生呢?答案显然是肯定的。

  但如今是距离机器学习、深度学习技术的成熟已经过去了数年时间,可似乎直到ChatGPT出现,大家才看到有厂商大规模宣传将AI与游戏结合。

  对于网易乃至完美世界的游戏ChatGPT,有部分业内人士都给予了怀疑的态度。原因也很简单,ChatGPT尽管确实足够有“人味”,也能够让完美世界和网易旗下一众角色扮演类游戏营造的氛围感更出色,但架不住它有一个非常致命的缺点,那就是成本很高。在常规开发模式下,NPC或游戏环境的运行机制往往都是被写“死”的规则,也只需要游戏厂商支付一次性成本。

  换而言之,虽然在游戏中应用ChatGPT,确实会让整个游戏世界变得鲜活,但代价就是运营方需要持续为之付费,最终成本必然会转嫁到玩家头上。

  由于ChatGPT每一次生成内容都需要成本,即便几美分的单价看似不高,但结合数十万规模的用户群体以及极高频率的互动,成本无疑一下子就上来了。如果选择离线部署,想要拥有足够的算力对玩家硬件的要求就会高得离谱,同样也有着巨大的风险。

  所以问题也就来到了,玩家是否会愿意为NPC更活灵活现去付费呢?可能绝大多数《逆水寒》手游、《诛仙世界》的玩家都会给出否定的答案,原因很简单,这类MMORPG游戏强调的是在游戏舞台上玩家与玩家间的交互,而非玩家与游戏的交互。往往更看重游戏本身的会是单机游戏玩家,这也就意味着玩家很难去为不能直接影响与他人交互的功能付费。

  再说了,一个有“有血有肉”的NPC虽然能够大幅度提升玩家的沉浸感,可对话越多出错率可能就会越高,并且NPC的行为如果不符合游戏逻辑还容易出戏。因此目前相当多游戏行业从业者对于ChatGPT的应用,是持谨慎态度的。

  虽然现阶段ChatGPT可能不适合游戏,但人工智能技术在更底层的游戏开发上,其实已经处于大规模应用的状态。例如用人工智能来代替游戏开发中音乐、游戏美术等劳动密集型工种,也已经极为普遍。比如育碧早在2017年,就展示了借助AI技术自动生成动画的技术,又比如用AI代替动作捕捉来生成人物的动作,不必再依靠人工一点点去制作状态树,也不用再录入单独的动画。其实这一点在育碧的《荣耀战魂》上就有明显的体现,每个角色都有一套独一无二的动作体系,依赖就是AI技术。

  而AI在游戏中最典型的应用,应该就是机器人技术了,这一点相信不少《王者荣耀》、《和平精英》玩家深有体会。在人工智能技术成熟前,游戏AI的概念就已经出现,只不过彼时它只是开发者有意设计的一连串精密程序,基本模式就是为NPC设定各种状态(State),当满足状态的条件时,NPC就会自动切换至另一种状态,让玩家有NPC具备意识的错觉。

  实际上,更能发挥ChatGPT作用的地方其实是在游戏之外,与传统的AI技术一样为游戏开发过程服务。例如已经有人借助ChatGPT撰写游戏宣传文案、生成游戏买量素材,甚至于让ChatGPT来设计游戏关卡,并将生成的代码放到游戏中去。

  所以如今将ChatGPT用在网游可能不太靠谱,但要是应用到诸如《荒野大镖客》、《赛博朋克2077》这类开放世界游戏中,或许会更加合适。


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