云游戏千亿市场背后,电视行业即将迎来发展利好
原标题:云游戏千亿市场背后,电视行业即将迎来发展利好 数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。这是一个非常庞大的市场,但是太过于依赖硬件和游戏平台,游戏、主机、显示等,
原标题:云游戏千亿市场背后,电视行业即将迎来发展利好
数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。这是一个非常庞大的市场,但是太过于依赖硬件和游戏平台,游戏、主机、显示等,这些机构长期以来孤军奋战,难以形成统一的标准。
特别是受游戏硬件、平台的差异,比如安卓、iOS、Window等都需要针对性的优化,可能还不能实现跨平台互通,这些游戏在不同平台存在不同的差异。总的来说就是没有一款兼容所有游戏的硬件设备,也没有实现全平台互通的软件。
但是,随着云游戏时代的来临,这种打破平台限制的云游戏诞生之后,这一情况发生了翻天覆地的变化。云游戏的概念早在2010年就在美国推出,而且首批云游戏服务就涵盖《刺客信条2》等热门3A游戏。
云游戏概念在我国火热是在2019年谷歌发布Stadia云游戏服务之后,最高支持4K分辨率和60fps的帧率,并且支持HDR显示,带来云游戏的全新体验。目前,我国三大通信服务商,还有华为、百度等云计算服务提供商,纷纷布局云游戏产业。
根据相关报道,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这还是一个全新的市场。”
云游戏市场的背后是一个全新的时代,任何设备都能轻易的运行大型的游戏。而电视拥有超大的尺寸和出色的音画表现,无疑将成为云游戏时代的最佳显示设备,电视也将成为未来云游戏时代的主场。
其实,云游戏时代的来临,为电视行业的发展带来了新的契机。在我国,手游、端游的游戏玩家众多,许多人都希望能在电视大屏上玩游戏,但是苦于游戏兼容性问题以及硬件问题,无法做到跨平台使用。
云游戏时代的来临解决了这一问题,依托5G、云游戏技术的发展,使用电视游玩云游戏仅需智能电视本体和互联网连接,游戏的运行都是在云端服务器完成,但是游戏的体验重任则落在了大屏电视的身上。
电视也将成为云游戏时代的大屏担当,也将承担手游、端游庞大的用户数量的出口,这也将为整个电视行业带来增长的契机。目前,电视行业已经看到游戏显示的巨大缺口,很多品牌推出专为游戏而生的游戏电视产品,率先发力抢占市场。
据《云游戏产业布局深度报告》指出,2014-2018年,中国云游戏行业市场规模从0.3亿元增加至4.6亿,2019年则达到22.4亿元,2020年为68亿元,未来三年预计年增长率超过100%。
总的来说,云游戏的概念和硬件已经准备好了,电视行业准备好了吗?返回搜狐,查看更多
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