三星首款XR头显“叫板”苹果Vision Pro 巨头战一触即发
从目前的市场格局来看,三星似乎已占据了较为有利的竞争地位。
近日,谷歌宣布推出其与三星电子联合开发的全新操作系统——Android XR,该系统将首次应用于三星打造的代号为“Project Moohan”的头显设备中,预计将于明年正式推向市场。
毫无疑问,这款三星头显设备将直接与苹果的Vision Pro进行市场竞争,而从目前的市场格局来看,三星似乎已占据了较为有利的竞争地位。
三星更懂市场
Vision Pro销量不振的核心问题在于其高昂的定价,海外售价高达3499美元,国内起售价也达到了29999元。尽管产品可能具备相应价值,但定价策略显然过高。
前Oculus负责人曾指出,Vision Pro的设计过于繁复,更像是一个开发工具包而非面向消费者的产品。苹果在追求技术创新与设计理念的过程中,可能内置了过多非必要的技术,导致成本大幅上升。同时,其独特的眼镜框架和EyeSight外置显示屏等创新设计,虽然颇具新意,但也进一步推高了售价。
然而,对Vision Pro而言,更大的挑战或许在于其不支持当前流行的VR游戏。苹果坚持让Vision Pro保持独特的市场定位,甚至未为其配备专用控制器。尽管苹果已调整策略,正与索尼合作引入PSVR2控制器,但前期的市场损害已难以挽回。在XR这一新兴市场中,游戏无疑是主要的应用领域。当用户能以299美元的价格轻松购买到Meta Quest 3S时,他们很难再有动力花费3500美元去购买一款功能相对较少的头显设备。
相比之下,三星似乎更懂得如何迎合市场需求。在加州山景城的谷歌总部,三星展示了其头显设备与谷歌研发的多款智能眼镜原型的功能。这款设备与Vision Pro在多个方面存在相似之处,如弧形前端设计、内置扬声器以及高分辨率显示屏等。它同样支持VR和AR模式切换,并配备了外接电池。
与苹果Vision Pro相比,三星设备在轻盈度和长时间佩戴的舒适度上更具优势,这恰恰是Vision Pro的一大短板。三星还为后脑勺配置了大尺寸的垫子以及环绕头部的可调节塑料部件,进一步提升了佩戴体验。此外,三星设备的视野范围似乎也比Vision Pro更大,用户能够一次性获取更多内容。更重要的是,三星暗示其头显售价将低于Vision Pro的3499美元。
“杀手级”应用不少
相较于苹果的visionOS,Android XR展现出更显著的开放性优势。它不仅对所有开发者开放,更能够兼容市面上任何制造商的XR设备。相比之下,visionOS虽然也提供了开发者工具,但其封闭性限制了其应用范围,仅限于苹果自家产品。
在AI领域,Android XR同样展现出强大的竞争力。其内置的AI助手Gemini 2.0.性能相较于上一代有了显著提升,反应速度可能超越苹果的Siri。Gemini 2.0不仅支持图像、视频、音频等多种形式的输入输出,还充分利用谷歌的资源,可直接调用谷歌搜索、代码执行等工具。
基于Android系统开发的Android XR,能够兼容并直接使用Google PlayStore上的丰富应用,为用户提供与苹果Vision Pro类似的应用生态体验。此外,谷歌还为XR设备重新设计了YouTube、Maps和Photos等应用,并推出了支持多窗口多任务处理的Chrome浏览器以及可从AR视图切换到虚拟家庭影院的Google TV。
这也就不难理解为何谷歌之前未为Vision Pro开发专属的YouTube应用了,原来是要给自己留着。
在Android XR中,搜索功能也得到了极大的优化。用户只需简单画圈即可触发搜索,实现了从看到、画圈到搜索的一气呵成。目前,Android XR预览版已支持ARCore、Android Studio和Unity等工具的使用,谷歌还为开发者提供了API和硬件开发套件,以及Android XR模拟器,以便他们更高效地开发XR应用和产品。
根据谷歌的介绍,使用搭载Android XR的XR设备,用户可以轻松翻译所见所闻,甚至可以直接提取群聊中的餐厅信息并实时导航。这种基于AI理解的操控体验,远非传统手势或手柄控制所能比拟。同时,谷歌对AI助理与XR设备的集成给予了高度评价,认为这将是“杀手级”的应用。而Android生态系统总裁萨米尔·萨马特则称Android XR为首个“完全为Gemini时代搭建的平台”,预示着其将在未来AI与XR融合发展中发挥重要作用。
苹果如何应对?
尽管Vision Pro是市场上的顶尖XR头显之一,但仍需改进才能更广泛地获得大众接受。首要任务是,苹果需显著降低其高价,毕竟这连忠实粉丝都感到难以承受。为此,苹果可考虑推出简化版头显,如Vision Air,减少高端配置和外部显示屏,以降低成本。
其次,苹果应放弃一味固执己见,而应接纳虚拟现实吸引人的特性。VR游戏能带给玩家前所未有的沉浸感,这是传统游戏无法比拟的,苹果应充分利用这一点。虽然PSVR2控制器是个好的起点,但Vision Pro还需兼容现有的VR游戏。
再者,Vision Pro的设计需进一步优化。尽管受技术限制,但佩戴舒适度是基本要求。苹果应打造更轻便、头带设计更合理的头显。若下一代Vision头显仍不舒适,将难以在市场上立足。
随着各大公司积极投入XR领域,这被视为智能手机的下一轮进化。若苹果不想重蹈Apple Intelligence的覆辙,就必须与其他公司合作,并确保Vision Pro具备基础功能,这关乎苹果的未来。
写在最后
对于苹果而言,三星首款XR头显无疑是自家Vision Pro的重要竞争对手。在这场较量中,苹果能否胜出,很大程度上取决于其是否会推出平价版的Vision Pro来应对挑战。